Armes de Vanille < Armes < Inventaire < FFXIII
Contributeurs : AoEmaster
1. Sceptre Belladone / Sceptre Morbol / Nirvana





Arme | Niveau Max | Force | Magie | Propriété Spéciale | Compétences dérivées | Catalyste |
---|---|---|---|---|---|---|
Arme simple | 26 | 65 | 131 | Affaiblissement précis | Soutien accru | Uraninite |
Arme double | 41 | 167 | 335 | Affaiblissement précis 2 | Soutien accru | Antidiamant |
Arme triple | 100 | 403 | 807 | Affaiblissement précis 2 | - | - |
2. Mistiltein / Canne des Erinyes / Nirvana





Arme | Niveau Max | Force | Magie | Propriété Spéciale | Compétences dérivées | Catalyste |
---|---|---|---|---|---|---|
Arme simple | 21 | 65 | 131 | Force du désespoir | Urgence | Scarlatium |
Arme double | 41 | 167 | 335 | Force du désespoir 2 | Urgence | Antidiamant |
Arme triple | 100 | 403 | 807 | Force du désespoir 2 | - | - |
3. Bâton nacré / Bâton irisé / Nirvana





Arme | Niveau Max | Force | Magie | Propriété Spéciale | Compétences dérivées | Catalyste |
---|---|---|---|---|---|---|
Arme simple | 26 | 27 | 140 | - | Défense magique | Pérovskite |
Arme double | 61 | 123 | 381 | - | Défense magique | Antidiamant |
Arme triple | 100 | 201 | 912 | - | - | - |
4. Griffes-de-tigre / Crocs-de-vouivre / Nirvana





Arme | Niveau Max | Force | Magie | Propriété Spéciale | Compétences dérivées | Catalyste |
---|---|---|---|---|---|---|
Arme simple | 26 | 198 | 198 | Membres de plomb | Vampirisme | Cobaltite |
Arme double | 61 | 516 | 516 | Membres d’acier | Vampirisme | Antidiamant |
Arme triple | 100 | 828 | 828 | Membres d’acier | - | - |
5. Canne épineuse / Canne Orochi / Nirvana





Arme | Niveau Max | Force | Magie | Propriété Spéciale | Compétences dérivées | Catalyste |
---|---|---|---|---|---|---|
Arme simple | 26 | 131 | 131 | - | Défense magique | Pérovskite |
Arme double | 61 | 436 | 436 | - | Défense magique | Antidiamant |
Arme triple | 100 | 709 | 709 | - | - | - |
6. Laevateinn / Abraxas / Nirvana





Arme | Niveau Max | Force | Magie | Propriété Spéciale | Compétences dérivées | Catalyste |
---|---|---|---|---|---|---|
Arme simple | 26 | 80 | 161 | Chocs impossibles | Jauges | Uraninite |
Arme double | 61 | 247 | 495 | Chocs impossibles | Jauges | Antidiamant |
Arme triple | 100 | 403 | 807 | Chocs impossibles | - | - |
7. Bâton de guérisseur / Bâton d'archiatre / Nirvana





Arme | Niveau Max | Force | Magie | Propriété Spéciale | Compétences dérivées | Catalyste |
---|---|---|---|---|---|---|
Arme simple | 21 | 48 | 48 | Soins améliorés | Santé de fer | Adamante |
Arme double | 41 | 180 | 180 | Soins améliorés 2 | Santé de fer | Antidiamant |
Arme triple | 100 | 424 | 424 | Soins améliorés 2 | - | - |
8. Canne entravante / Canne de chasseur / Nirvana





Arme | Niveau Max | Force | Magie | Propriété Spéciale | Compétences dérivées | Catalyste |
---|---|---|---|---|---|---|
Arme simple | 26 | 168 | 37 | - | Défense physique | Pérovskite |
Arme double | 61 | 442 | 138 | - | Défense physique | Antidiamant |
Arme triple | 100 | 715 | 216 | - | - | - |
Le Sceptre Belladone est sans conteste l’armement qui sied le mieux à Vanille. Ses caractéristiques très élevées en Magie feront de votre personnage un excellent Ravageur et un Soigneur compétent. En complément, la propriété spéciale Affaiblissements précis viendra renforcer l’efficacité des sorts lancés par un Saboteur. Une arme complète, dotée d’une très bonne puissance de feu. Que demander de plus !
Mistiltein reprend à l’identique les caractéristiques de Force et de Magie du Sceptre Belladonne. Par ailleurs, les propriétés de l’arme permettent à son porteur de retourner la situation lorsqu’un combat tourne mal : sa puissance se développe suite à la mort d’un de vos alliés ou lorsque les PV de Vanille passent dans le rouge. Si vous délaissez complètement le rôle de Saboteur pour Vanille, Mistiltein pourrait devenir votre équipement n°1.
Le Bâton nacré est l’arme la plus puissante en Magie dans l’inventaire de Vanille. Même si elle ne dispose pas de compétences annexes très intéressantes, sa force de frappe permet à celle-ci d’exceller dans les rôles de Ravageur et de Soigneur. Le Bâton nacré, particulièrement efficace dans les domaines de prédilection de Vanille, figure donc logiquement en haut du classement.
Griffes-de-tigre n’est pas en reste sur le plan de la Force et de la Magie. Elle dispose, en effet, de très bonnes statistiques dans ces deux domaines, et de manière équilibrée.
Malheureusement, sa compétence dérivée « Vampirisme » n’arrive pas à faire oublier l'impact négatif de l'arme sur le remplissage de la jauge ATB. Vous serez donc contraints de recourir à la magie ou de revêtir un accessoire pour effacer ce malus.
La Canne épineuse est une arme que l’on peut considérer comme moyenne. Elle montre de bonnes évaluations en Force et en Magie mais en contrepartie n’offre aucun bénéfice annexe réellement probant.
Laevateinn fait jeu égal avec le Sceptre Belladonne et Milstiltein sur les caractéristiques de Force et de Magie (au niveau ultime). L’arme est donc dotée d’une importante puissance offensive. Elle jouit par ailleurs de la Compétence dérivée « Chocs fortuits », ce qui n’est, là non plus, pas négligeable.
Le Bâton de guérisseur n’a de véritable intérêt que dans sa capacité à renforcer les aptitudes de Soigneur de Vanille. Même si sa Compétence dérivée « Adrénaline » augmente les dégâts causés par votre personnage lorsqu’il est en pleine santé, ses caractéristiques, très faibles, vous laisseront de marbre.
Une fois de plus, une arme comme la Canne entravante, qui privilégie grandement la Force au détriment de la Magie, n’a pas véritablement sa place dans l’arsenal d’un Ravageur.