Armes de Lightning < Armes < Inventaire < FFXIII
1. Cœur-de-lion / Ultima / Oméga
Arme | Niveau Max | Force | Magie | Propriété Spéciale | Compétences dérivées | Catalyste |
---|---|---|---|---|---|---|
Arme simple | 21 | 68 | 68 | Chocs prématurés | Jauges | Scarlatium |
Arme double | 41 | 213 | 213 | Chocs prématurés | Jauges | Antidiamant |
Arme triple | 100 | 508 | 508 | Chocs prématurés | - | - |
2. Organix / Apocalypse / Oméga





Arme | Niveau Max | Force | Magie | Propriété Spéciale | Compétences dérivées | Catalyste |
---|---|---|---|---|---|---|
Arme simple | 26 | 187 | 187 | Membres de plomb | Vampirisme | Cobaltite |
Arme double | 61 | 410 | 410 | Membres d'acier | Vampirisme | Antidiamant |
Arme triple | 100 | 750 | 750 | Membres d'acier | - | - |
3. Pistolet Sanctum / Pistolet Magnum / Oméga





Arme | Niveau Max | Force | Magie | Propriété Spéciale | Compétences dérivées | Catalyste |
---|---|---|---|---|---|---|
Arme simple | 26 | 115 | 115 | - | Défense physique | Pérovskite |
Arme double | 61 | 323 | 323 | - | Défense physique | Antidiamant |
Arme triple | 100 | 620 | 620 | - | - | - |
4 ex aequo. Cybersabre Alpha / Cybersabre Betâ / Oméga





Arme | Niveau Max | Force | Magie | Propriété Spéciale | Compétences dérivées | Catalyste |
---|---|---|---|---|---|---|
Arme simple | 26 | 83 | 170 | - | Défense magique | Pérovskite |
Arme double | 61 | 190 | 448 | - | Défense magique | Antidiamant |
Arme triple | 100 | 210 | 723 | - | - | - |
4 ex aequo. Gladius / Catastrophe / Oméga





Arme | Niveau Max | Force | Magie | Propriété Spéciale | Compétences dérivées | Catalyste |
---|---|---|---|---|---|---|
Arme simple | 26 | 175 | 88 | - | Défense physique | Uraninite |
Arme double | 61 | 448 | 190 | - | Défense physique | Antidiamant |
Arme triple | 100 | 723 | 210 | - | - | - |
6. Hauteclaire / Durandal / Oméga





Arme | Niveau Max | Force | Magie | Propriété Spéciale | Compétences dérivées | Catalyste |
---|---|---|---|---|---|---|
Arme simple | 26 | 138 | 138 | Chocs impossibles | Jauges | Uraninite |
Arme double | 61 | 378 | 378 | Chocs impossibles | Jauges | Antidiamant |
Arme triple | 100 | 711 | 711 | Chocs impossibles | - | - |
7. Sabre Chevalier / Sabre Paladin / Oméga





Arme | Niveau Max | Force | Magie | Propriété Spéciale | Compétences dérivées | Catalyste |
---|---|---|---|---|---|---|
Arme simple | 21 | 88 | 88 | Vie et Soin | Urgence | Scarlatium |
Arme double | 41 | 225 | 225 | Vie et Soin 2 | Urgence | Antidiamant |
Arme triple | 100 | 520 | 520 | Vie et Soin 2 | - | - |
8. Lame Eclaireur / Lame Commando / Oméga





Arme | Niveau Max | Force | Magie | Propriété Spéciale | Compétences dérivées | Catalyste |
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Arme simple | 21 | 48 | 48 | Attaques rapides | Accélération | Adamante |
Arme double | 41 | 133 | 133 | Attaques rapides 2 | Accélération | Antidiamant |
Arme triple | 100 | 315 | 315 | Attaques rapides 2 | - | - |
Cœur-de-lion peut apparaître comme l’arme la plus intéressante pour Lightning, ceci pour plusieurs raisons. Tout d’abord, pour sa polyvalence. Ses caractéristiques équilibrées entre la Magie et la Force lui permettent d’être aussi efficace lorsque Lightning officie comme Ravageur que comme Attaquant. En outre, sa Compétence dérivée « Chocs fortuits » donne la possibilité de mettre un ennemi en état de Choc de manière instantanée, sans avoir besoin de remplir la jauge de combos. Un avantage très (très) appréciable lors d’affrontements s’inscrivant dans la longueur et qui peut, dans certains combats, renverser la situation en votre faveur. Enfin, sa propriété Chocs prématurés donne un léger pourcentage de chance pour que le Choc survienne juste avant que la jauge de combos de votre adversaire ne soit remplie. La faiblesse de ses caractéristiques Force et Magie pourra détourner certains de son utilisation. Il est néanmoins possible d’y pallier soit en se renforçant via un accessoire soit en comptant sur la force de frappe de ses alliés qui compenseront ce léger défaut soit par une combinaison de ces deux solutions.
Organix figure également comme l’une des meilleures armes de Lightning. A l’instar de Cœur-de-lion, elle se montre polyvalente et dispose des meilleures statistiques de Force et de Magie. Sa Compétence dérivée « Attaques vampiriques » permet de regagner à chacune de vos attaques un nombre de PV équivalent à 1 % des dégâts infligés à votre adversaire.
Elle dispose néanmoins d’un défaut non négligeable : sa propriété Membres de plombs ralentit votre vitesse d’action lors des combats. Vous devrez alors vous prémunir de cet effet en vous équipant des Sandales d'Hermès.
Le Pistolet Sanctum reflète également le côté polyvalent de Lightning, pouvant se montrer aussi efficace dans la puissance de ses sorts que cruelle au contact physique de sa lame.
Dotée de caractéristiques plus que correctes, cette gunblade ne pêche que par son absence de propriété spéciale, ce qui est loin d’être le pire des handicaps.
A égalité, on retrouve le Cybersabre Alpha et le Gladius. Le premier excelle dans le domaine de la magie et le second dans le domaine physique. Si Lightning ne remplit dans votre équipe qu’un seul et unique rôle, n’hésitez pas à lui confier l’une de ces armes. Leurs forts attributs dans leur domaine de prédilection viendront renforcer la spécialisation de votre personnage.
Vient ensuite la Hauteclaire. Que fait une telle arme si bas dans votre classement ? Hérétiques ! Vous avez raison, car la Hauteclaire montre des caractéristiques assez impressionnantes, à la fois en Force et en Magie. Par ailleurs, elle bénéficie, comme Cœur-de-lion, de la Compétence dérivée « Chocs fortuits » ce qui en fait un objet pour le moins intéressant.
Son défaut est néanmoins de taille : impossible de mettre un ennemi en état de Choc avec une telle arme. La solution du cheminement présentée ici privilégie le groupe Lightning / Fang / Hope, chacun excellant dans plusieurs domaines à la fois. Au sein de ce groupe Fang y est Attaquant (car relativement mauvaise en magie) et Lightning Ravageur. Si bien qu’avec une telle combinaison, armée de la Hauteclaire, seul Hope est en mesure de mettre vos ennemis en état de Choc (Fang le pourra très difficilement car étant Attaquant et Lightning ne le pourra pas du fait de son arme). Dès lors, vous amorcez vos combats avec un bon handicap. Néanmoins, si vous évoluez avec un groupe au sein duquel Lightning officie en tant qu’Attaquant (par exemple Lightning / Sazh / Hope), Hauteclaire se montrera alors redoutable. Elle sera d’ailleurs, dans ce cas, à privilégier par rapport à Organix, se hissant dès lors à la deuxième place du classement.
Les armes qui viennent ensuite sont, dans l’ordre, Sabre Chevalier et Lame Eclaireur. La première montre des caractéristiques Force et Magie équivalentes et non négligeables mais dispose de compétences annexes peu intéressantes. La propriété Attaques rapides et la Compétence dérivée « Accélération » de la seconde ne parviendront pas à vous faire oublier la faiblesse de ses attributs.